野球で点を取るには、まずヒットを打つ。
そんなイメージがあります。
ヒットで出塁して、後ろの打者がさらにヒット。
走者がホームへ帰って1点。
一番分かりやすい得点パターンです。
では、
チームがヒットを1本も打っていないのに得点することはあるのでしょうか。
答えは「あります」。
しかも1点だけとは限りません。
野球では、極端な話をするとノーヒットのまま何点も取ることが可能です。
ヒットを打たなくても塁には出られる
まず、ヒットを打たなくても出塁する方法はいくつもあります。
代表的なのが、
四球
死球
相手のエラー
です。
たとえば先頭打者が四球。
次の打者も四球。
さらに次の打者も四球。
これだけで、
無死満塁
になります。
まだチームはヒット0本です。
ここから得点する方法もたくさんあります。
満塁で四球ならヒット0本で1点
最も分かりやすいのが押し出し四球です。
無死満塁から、4人目の打者も四球。
三塁走者は押し出されてホームへ進みます。
これで1点。
スコアを見ると、
得点 1
安打 0
です。
誰もヒットを打っていないのに、チームにはしっかり1点が入っています。
しかも押し出し四球の場合、打者には打点も記録されます。
安打0なのに1打点
という成績になるわけです。
死球でも押し出しになる
満塁で打者に投球が当たり、死球になった場合も同じです。
打者には一塁が与えられるため、三塁走者がホームへ。
これも1点です。
つまり、
四球
四球
四球
死球
だけでも得点できます。
バットでフェアゾーンに一度もボールを飛ばしていないのに1点。
野球では普通に成立する攻撃です。
四球から盗塁だけでホームまで帰れる?
これも可能です。
先頭打者が四球で一塁へ。
そこから二盗。
さらに三盗。
そしてホームスチール。
すべて成功すれば、
ヒット0本で1点
です。
かなり極端な例ですが、理屈の上では打者が誰もヒットを打たなくても、走者自身の走塁だけで得点できます。
もちろん途中で暴投や捕逸があれば、もっと簡単に進塁できます。
四球→暴投→暴投でも得点できる
たとえば、
四球で一塁
↓
暴投で二塁
↓
暴投で三塁
↓
さらに暴投でホームイン
これでも1点です。
チームの安打は0。
得点は1。
打者がボールを打たなくても、投手や捕手のミスによって走者がホームまで進むことがあります。
エラーでもノーヒットの得点になる
打者が内野ゴロ。
野手が普通に処理すればアウトだったところを悪送球。
打者走者が一塁へ。
公式記録がエラーなら、安打にはなりません。
その後、
盗塁
暴投
犠牲フライ
などでホームへ帰れば、やはりヒット0本で得点できます。
「バットに当たったからヒット」というわけではないので、相手の守備ミスが絡むとノーヒットのまま攻撃が続くことがあります。
犠牲フライでもヒットは増えない
三塁に走者がいれば、外野フライでも得点できます。
たとえば、
四球
↓
盗塁
↓
送りバントで三塁
↓
犠牲フライ
これで1点です。
安打はありません。
送りバントも犠牲フライも安打ではないため、
ノーヒットで非常に野球らしい形の1点
を取ることができます。
長打どころか単打すら必要ありません。
内野ゴロの間にも得点できる
三塁走者がいる場面では、内野ゴロの間に走者が生還することもあります。
たとえば、
四球
↓
盗塁
↓
暴投で三塁
↓
内野ゴロの間にホームイン
これでも得点できます。
内野ゴロで打者がアウトになれば、もちろん安打は記録されません。
打者に打点がつくかどうかはプレーの内容によりますが、チームとしてはヒット0本のまま得点できます。
ボークでも得点できる
三塁走者がいる状態で投手がボーク。
走者の進塁が認められてホームへ。
これでも1点です。
ボークによる得点なので当然ヒットは必要ありません。
しかも打者の打撃によって入った点ではないため、基本的に打者の打点にもなりません。
スコアだけが1点増える形です。
ノーヒットで2点、3点取ることもできる?
できます。
たとえば満塁。
ここから、
押し出し四球
↓
また押し出し四球
↓
また押し出し四球
となれば、ヒット0本のまま3点入ります。
さらに四球が続けば、得点も増え続けます。
野球には、
「ヒット0本なら最大○点まで」
というルールはありません。
理論上はヒット0本で何点まで取れる?
実は上限はありません。
極端な話、
四球
四球
四球
四球……
が延々と続けば、3アウトになりません。
満塁になったあとは四球が出るたびに1点入ります。
10点でも、
20点でも、
100点でも、
理屈の上では可能です。
もちろんプロ野球でそんな試合になることは現実的ではありません。
ただしルール上、
安打数0のまま得点だけが増え続ける
ことはできます。
1イニング0安打で大量得点もあり得る
「試合全体ではヒットが出ているけれど、このイニングだけ0安打」
まで条件を緩めると、もっと現実的になります。
四球が続く。
エラーが出る。
暴投する。
押し出しになる。
犠牲フライが出る。
こうしたプレーが重なれば、
その回は0安打なのに3点、4点
ということもあり得ます。
スコアボードだけを見ると、
「どうやってこんなに点を取ったの?」
と思うようなイニングです。
ノーヒットノーランなのに失点することもある
ここからさらに面白くなります。
投手が相手打線をノーヒットに抑えている。
それなのに失点。
これも可能です。
ノーヒットノーランは、
「相手に1本も安打を許さなかった」
ことが重要です。
無失点でなければならない、という意味ではありません。
四球で走者を出し、
盗塁
エラー
暴投
犠牲フライ
などでホームへ帰されれば、ヒットを一本も許していないのに失点します。
完全試合では失点できない
一方、完全試合は違います。
完全試合では、相手打者を一人も出塁させることができません。
四球もダメ。
死球もダメ。
エラーによる出塁もダメです。
走者そのものが出ないので、当然得点されることもありません。
ここが、
ノーヒットノーラン
完全試合
の大きな違いの一つです。
ノーヒットノーランなら走者が出る可能性がありますが、完全試合ではそれすら許されません。
ノーヒットノーランで負けることはある?
ここまで考えると、さらに疑問が出てきます。
相手をノーヒットに抑えても失点するなら、
ノーヒットノーランを達成したのに負ける
こともあるのでしょうか。
「ノーヒットノーラン」という記録の扱いには試合終了まで投げ切るなどの条件がありますが、
安打を許していないチームが失点し、試合で敗れる
という状況自体は成立します。
自分のチームも点を取れず、四球やエラーなどで相手に得点されればいいからです。
「ヒットを打たれなかった=絶対に勝つ」ではありません。
安打数が多いチームが負けるのも珍しくない
同じことを反対側から考えてみます。
Aチーム 10安打
Bチーム 4安打
だからAチームの勝ち。
とは限りません。
Aチームは10本すべて単打で、ほとんど得点につながらない。
Bチームは4本のうち2本がホームラン。
さらに四球なども絡んで得点。
こうなればBチームが勝つことがあります。
野球で最終的に競っているのは安打数ではなく得点です。
スコアボードの「H」だけでは試合内容は分からない
球場のスコアボードには、
R
H
E
などが表示されています。
一般的には、
R=得点
H=安打
E=失策
です。
ここで、
R 2
H 0
となっていたら、
「表示がおかしい?」
と思うかもしれません。
でもルール上はまったく不思議ではありません。
四球やエラー、暴投などを組み合わせれば十分あり得ます。
むしろ、
0安打でどうやって2点取ったのか
と試合経過を確認すると面白いところです。
ヒットがなくても野球は点が入る
野球ではヒットが攻撃の中心です。
しかし、得点する方法はヒットだけではありません。
四球。
死球。
盗塁。
エラー。
暴投。
捕逸。
ボーク。
犠牲フライ。
さまざまなプレーを組み合わせれば、ヒット0本でもホームまでたどり着けます。
そして理屈の上では、ノーヒットのまま何点でも取ることができます。
次にスコアボードを見たとき、
「得点が入っているのに安打が増えていない」
という場面があったら注目してみてください。
その1点には、普通のタイムリーヒットとは違った面白い攻撃が隠れているかもしれません。


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